Slow Mole is een 8-bit NES Homebrew Platformer arcadespel waarin je als mol speelt en probeer voorbij de uitdagingen en obstakels van het scherm te komen. De game is ontwikkeld door SlowMoleDev, die de game heeft gemaakt rond een unieke en uitdagende checkpoint-monteur, met even moeilijke hindernissen per niveau.
De beweging van het personage blijft trouw aan de titel van de game, maar al het andere is het tegenovergestelde. Er zijn twee moeilijkheidsgraden waaruit je kunt kiezen: Normaal en Makkelijker. Geen van de opties is echter gemakkelijk, aangezien dit spel belachelijk moeilijk kan zijn omdat sommige niveaus bijna onmogelijk te verslaan zijn.
Slow mole maar snelle gameplay
In tegenstelling tot de titel van de game, is Slow Mole geen slow-game. Het checkpointmechanisme is op timer gebaseerd, wat je dwingt het spel te versnellen, zodat je het level snel genoeg kunt voltooien om de checkpointvlag te krijgen. De game is net als andere old-school NES-games met een simplistische gameplay waar je eigenlijk gewoon speelt en je best doet om niet dood te gaan.
Hoe eenvoudig het spel ook is, het kan erg frustrerend zijn. Je zult heel vaak sterven voordat je een level kunt voltooien. Wat de game echter frustrerend maakt, is de schijnbaar eenvoudige gameplay van lopen en springen. Helaas kun je alleen heel strakke en langzame sprongen maken en moet je op de een of andere manier voorbij supersnelle vijanden en obstakels komen. Bovendien zal het kiezen van de "gemakkelijkere" optie de uitdagingen niet vertragen.
Bovendien heeft het spel geen duidelijk doel. Je weet niet wat je uiteindelijk te wachten staat, dus je enige motivatie om verder te gaan is je ergernis om elk niveau binnen de tijdslimiet van het checkpoint te bereiken. Het spel heeft echter geen levenssysteem. Je kunt dus naar hartenlust blijven spelen en sterven, of totdat je het spel hebt uitgespeeld.
Extreem uitdagend
Hoewel de gameplay eenvoudig en duidelijk is, is Slow Mole verre van een eenvoudig spel. Het dwingt zijn spelers geduldig te zijn bij het leren hoe ze een niveau moeten overwinnen, terwijl ze ervoor zorgen dat je de niveaus zo snel mogelijk voltooit. Het op timers gebaseerde checkpoint-mechanisme maakt het spel erg leuk om te spelen, maar kan een speler ook frustreren door het gewoon op te geven vanwege het gebrek aan duidelijke doelstellingen.
De wetten inzake het gebruik van software verschilt per land. We moedigen het gebruik van dit programma niet aan of keuren het niet goed als het in strijd is met deze wetten. Softonic kan een vergoeding ontvangen als u klikt op een link of één van de producten aanschaft die hier worden weergegeven.